上一篇文章,我讲了为什么要开源 PPT-Deck-Pro-Max

这一篇,我想换一种方式。

我直接让它介绍它自己。

任务很简单:用 PPT-Deck-Pro-Max 这个 Skill,做一套介绍 PPT-Deck-Pro-Max 的 Deck。

这听起来有点绕,但它其实是一个很好的测试:如果一个 Deck 生产 Skill 连自己的价值、边界、流程和输出都讲不清楚,那它就很难说服别人相信它可以处理复杂商业材料。

更关键的是,这次我不只看最终 PPT。我会把过程中的关键记录也拆开讲:从一句话任务,到 Brief,到 Expert Mode 访谈,到逐页稿,到视觉施工稿,再到最后的 Image2 图片型 PPT。

这才是我真正想表达的东西:

AI 做 PPT 的重点,正在从“生成页面”进入“生产一套可被审查、可被构建、可被复用的商业表达流程”。

![PPT Deck Pro Max 封面](/article-assets/_article-assets/我让 PPT-Deck-Pro-Max 介绍它自己:一次 AI Deck 生产流实战/slide-01.png)

一、我给它的输入,只有一句话

这次任务的原始输入很短:

PPT-Deck-Pro-Max 这个 Skill,来介绍这个 Skill 本身。

如果只是普通 AI PPT 工具,它很可能会直接进入页面生成:标题页、能力页、流程页、优势页、结束页。很快,也很完整。

但这类完整感经常是幻觉。

真正做过商业方案的人都知道,PPT 最难的部分通常发生在逐页稿之前。

你要先判断这套材料给谁看,为什么现在要看,读者第一眼应该相信什么,最强证据是什么,最后希望对方做什么。

所以这次流程的第一步,并没有直接写页面。

它先生成了 deck_brief.md

这个文件把任务锁成了一个 10 页产品介绍 Deck,定位是:面向专业商业 Deck 生产的 AI Skill,把有限输入、资料整理、应答策略、叙事弧线和页面规格组织成可构建、可评审、可继续打磨的 Deck 生产包。

这里有一个关键变化。

我一开始倾向走 Quick Mode,后来改成了 Expert Mode。原因也很直接:这篇文章要做教学,必须展示这个 Skill 如何把专业用户脑子里的判断挖出来。

Quick Mode 可以快速出稿。

Expert Mode 更适合高价值材料,因为它要先把隐性经验变成结构化输入。

![普通 AI PPT 与专业生产流的边界](/article-assets/_article-assets/我让 PPT-Deck-Pro-Max 介绍它自己:一次 AI Deck 生产流实战/slide-02.png)

二、第一次访谈并不理想,这反而暴露了关键价值

进入 Expert Mode 后,AI 先提了一组问题。

我当时的反应是:这些问题太粗。

它问得像一个泛泛的访谈提纲,而我需要的是更精确的判断输入。比如,它如果问我“返工成本”相关问题,我就会觉得不对,因为从我的专业工作习惯出发,真正的问题并不叫这个。

我纠偏了它。

我说,做一套解决方案 PPT,真实过程包含完整调研、素材整理、二次加工、数据整理、主叙事梳理和应答策略设计。这个过程远远超过“缺几页内容”,它要把有限输入加工成可讲、可读、可判断的方案。

这一步非常关键。

很多人以为 Expert Mode 的价值是 AI 问问题,人回答。

我的感受更具体:好的 Expert Mode 应该先带着理解来问,再允许专业用户纠偏,最后把纠偏后的判断吸收到生产包里。

我后来让 AI 先基于 Skill 和上一篇文章自己回答,再由我复核。这个动作很有效。

因为专业用户不一定愿意从零回答一堆空问题,但很容易判断一个初始答案哪里对、哪里偏、哪里太粗。

这就是共创。

![有限输入需要被整理成生产包](/article-assets/_article-assets/我让 PPT-Deck-Pro-Max 介绍它自己:一次 AI Deck 生产流实战/slide-03.png)

三、真正被挖出来的,是专业用户对 PPT 的工作理解

这次访谈里,真正有价值的内容来自一段纠偏。

我补了几个判断。

第一,复杂商业方案通常是基于极其有限的输入写出来的。可能只是客户几句话、旧方案、产品说明、零散资料或一次沟通记录。

第二,普通 AI PPT 工具主要解决“逐页稿到成品”的部分。有些工具能做基础逐页稿整理,但大多停在通识场景。

第三,复杂商业方案需要资料整理归类、应答策略梳理和叙事弧线打磨。以前这些事情都要靠人自己想,现在可以通过对话方式先讲出来,再让 Skill 帮你提炼。

第四,国内商业场景对 PPT 的密度要求更高。很多 AI PPT 默认走西方讲述型风格,喜欢把内容减少,这在国内售前、汇报、投标、方案材料里经常不够用。

第五,专业用户真正需要的是把写 PPT 这件事流程化、工程化,摆脱“自动出几页”的低层次满足。这样才能减少不断画框和重复整理的摩擦,让写 PPT 回到思考与表达本身。

这些内容后来进入了 deck_expert_context.md,再进入 deck_clean_pages.md

这才是这次流程里最有价值的部分:最终那 10 张图背后的判断,是怎么被挖出来、被修正、被整理、被页面化的。

![资料、策略、叙事,先被整理成生产包](/article-assets/_article-assets/我让 PPT-Deck-Pro-Max 介绍它自己:一次 AI Deck 生产流实战/slide-04.png)

四、Expert Mode 的核心,是让你先把 PPT 讲出来

我越来越确定一件事:

专业写 PPT 的人,讲 PPT 的能力往往强于写 PPT 的能力。

写,会让人陷入措辞、结构、页面细节和格式。

讲,会把判断、语气、重点和真实上下文带出来。

这和 Vibe Coding 有点像。你不一定先写完整代码说明,你可以先把要做什么、为什么这么做、边界在哪里讲出来。AI 再把这段表达转成结构、代码和执行计划。

做 PPT 也一样。

在真正生成 PPT 之前,把这套 PPT 先讲一遍,往往会得到更好的结果。

因为人在讲的时候,会自然暴露很多原始文档里没有的东西:

  1. 哪些点是客户真的关心的。
  2. 哪些论据只是你自己觉得重要。
  3. 哪个反驳必须提前处理。
  4. 哪页应该先建立信心。
  5. 哪些内容可以合并,哪些内容必须拆开。

PPT-Deck-Pro-Max 的 Expert Mode 价值就在这里:它把“讲出来”的专业判断,压成可构建的页面规格。

本轮对话本身就是证据。

当问题变得更准确,我这边自然输出了大量可用于 Deck 的内容。Skill 的作用是把这些内容整理成 Brief、专家上下文、逐页稿、视觉组合和构建交接包。

![先讲一遍,再生成页面](/article-assets/_article-assets/我让 PPT-Deck-Pro-Max 介绍它自己:一次 AI Deck 生产流实战/slide-05.png)

五、逐页稿要从普通大纲升级成页面生产规格

经过 Expert Mode 后,系统生成了 deck_clean_pages.md

这份文件很重要。

它已经超出普通大纲。

它把每一页拆成三个部分:

  1. 标题。
  2. 主判断。
  3. 支撑点和视觉声明。

比如第 2 页的主判断是:普通 AI PPT 工具主要处理从逐页稿到成品页面,复杂商业方案真正困难的部分发生在逐页稿之前。

第 5 页的主判断是:Expert Mode 的价值是让专业用户通过对话把想法输出给 AI,再由 Skill 完成精炼、提取、归类和结构化。

第 9 页的主判断是:PPT Deck Pro Max 用 review package、commercial scorecard、layout manifest 和修改路由检查内容、视觉和交付标准是否对齐。

这些句子看起来很像页面标题背后的“硬骨头”。

这就是专业 Deck 和普通内容摘要的差别。

普通摘要只负责把内容变短。

页面生产规格要负责告诉后续构建工具:这一页到底要说服谁,主要视觉是什么,证据放在哪里,读者看完应该产生什么判断。

![专业用户需要超越自动出几页](/article-assets/_article-assets/我让 PPT-Deck-Pro-Max 介绍它自己:一次 AI Deck 生产流实战/slide-06.png)

六、视觉施工稿,解决的是“不要让 Build AI 自由发挥”

很多 AI Deck 失败,原因通常不在模型不会画页面。

问题在于,它拿到的输入太松。

如果你只说“做得高级一点”,Build AI 就会自由发挥。它可能做一堆卡片、渐变、图标和大标题,看起来完整,但信息关系并没有被表达出来。

所以 PPT-Deck-Pro-Max 在逐页稿之后,还会生成 deck_visual_composition.md

这个文件会明确每页的视觉主角。

有些页适合双阶段流程图。

有些页适合漏斗。

有些页适合三柱汇流。

有些页适合对比矩阵。

有些页适合 hub-and-spoke 架构图。

有些页适合质量控制台。

这一步的价值很实际:它让后续构建模型少猜一点,多按规格执行一点。

尤其是国内商业方案场景,页面经常需要高密度表达。高密度并不等于堆字,它需要结构、图表、分区和视觉主角来管理信息。

如果没有视觉施工稿,AI 很容易把一页复杂商业材料压成几句漂亮口号。

那种页面发朋友圈很好看,放到客户会和老板汇报里就很危险。

![内容不能被简单压薄](/article-assets/_article-assets/我让 PPT-Deck-Pro-Max 介绍它自己:一次 AI Deck 生产流实战/slide-07.png)

七、同一套生产包,可以接不同构建路径

这次会话里,我实际走了三条构建路线。

第一条是 ppt-master

它把生产包转成一套 10 页可编辑 PPTX。页面是原生形状,有 speaker notes,适合后续继续在 PowerPoint 里手工微调。

第二条是 guizang-ppt-skill

它把同一套内容做成新瑞士国际主义风格网页 PPT,用 IKB 克莱因蓝做主题,适合网页翻页、视觉预览和风格化展示。

第三条是 visual-style-ppt + Image2

这条路线基于逐页稿,先生成 outline.mdprompts.mdstyle-used.md,确认后逐页调用 Image2,最后把 10 张完整幻灯片图片合成一个图片型 PPTX。

我最后选择用第三条作为这篇文章的配图来源。

原因很简单:图片型 PPT 最适合作为文章插图,它保留了完整页面观感,也能让读者直接看到“生产规格如何变成页面”。

这正好说明 PPT-Deck-Pro-Max 的定位:它不绑定最终容器。

上游先生成稳定生产包,下游可以接 PPTX、HTML、Image2、PDF、长图或其他 build worker。

![上游生产包连接下游构建工具](/article-assets/_article-assets/我让 PPT-Deck-Pro-Max 介绍它自己:一次 AI Deck 生产流实战/slide-08.png)

八、最后的图片型 PPT,也经过了 QA

Image2 生成之后,我没有直接合并 PPT。

先做了基础 QA。

这一步检查了几件事:

  1. 图片数量是否为 10 张。
  2. 尺寸是否统一。
  3. 比例是否接近 16:9。
  4. 有没有日期、Logo、水印。
  5. 有没有明显的多余小字。
  6. 有没有模型自己编出来的未确认指标。

检查结果里,第 1 页和第 9 页需要重生成。

第 1 页出现过多 UI 小字。

第 9 页出现了未确认分数。

这两个问题都不适合保留,因为一旦进入正式 PPT,读者会默认页面上的每个数字都有依据。

所以我重生成了这两页,并在 image_go.md 里记录了通过状态。

这个细节很小,但它体现了我对 AI 生成内容的一贯看法:

AI 产物不能只看好不好看,还要看有没有带入错误信号。

页面越像正式成果,越需要检查里面有没有模型自行补出来的假精确。

![页面完成后还要验证交付标准](/article-assets/_article-assets/我让 PPT-Deck-Pro-Max 介绍它自己:一次 AI Deck 生产流实战/slide-09.png)

九、最终交付物是什么?

最后得到的是一套 10 页图片型 PPT。

页面图统一是白底科技方案风格,尺寸为 1672 x 941,接近标准 16:9。

PPTX 本身只是容器,每页铺入一张完整图片。这种方式的优点是稳定,跨设备打开时不容易因为字体、图标、形状兼容性导致版式漂移。

缺点也很清楚:它无法作为可编辑 PPT 使用。

所以如果你要做正式客户提案,我更建议保留两条路径:

  1. 可编辑 PPTX,用来做后续人工修改。
  2. 图片型 PPTX,用来快速展示视觉方向和页面完成感。

这次我把图片型 PPT 用作文章配图,因为它更适合对外展示这个工作流的最终形态。

但除了 PPTX,真正值得保留的是整个生产包:

  1. deck_brief.md
  2. deck_expert_context.md
  3. deck_clean_pages.md
  4. deck_visual_composition.md
  5. outline.md
  6. prompts.md
  7. image_go.md

这些文件才是这次 AI Deck 生产的过程记录。

如果下一轮要改标题、换风格、扩展页数、重走 HTML,真正能支撑复用的也是这些文件。

![把一份真实材料讲出来](/article-assets/_article-assets/我让 PPT-Deck-Pro-Max 介绍它自己:一次 AI Deck 生产流实战/slide-10.png)

结语:PPT 的下一步,是把专业判断变成可生产流程

这次实验对我最大的启发,并不在 Image2 生成了 10 张图,也不在最后合成了一个 PPT。

真正重要的地方在于:一个专业用户对 PPT 的理解,可以通过对话被提取出来,再被组织成一套可生产流程。

这也是我做 PPT-Deck-Pro-Max 的核心原因。

我不想让 AI 只停在“帮我排版”的位置。

我更希望它能参与前面的复杂工作:资料整理、应答策略、叙事打磨、页面角色分配、视觉施工、质量检查和回退。

这些工作过去都压在写 PPT 的人身上。

尤其是解决方案架构师、售前顾问、产品方案负责人、创始人、咨询顾问这类角色,他们的核心痛苦往往不在画框。真正难点是把一堆混乱输入,变成一套能推动判断的表达系统。

所以,PPT-Deck-Pro-Max 本质上更接近一个 Deck 生产前置工作台。

你先把真实材料讲出来。

它帮你整理成生产包。

再交给合适的构建工具去生成 PPT、HTML、图片页或长图。

这件事看起来只是做 PPT。

但我越来越觉得,它其实代表了一类更大的 AI 工作方式:

让专业人的隐性判断,通过对话进入 AI,再变成可审查、可构建、可复用的生产资产。

未来真正有价值的 AI Coding,不会只停在代码。

它会进入方案、内容、产品叙事、销售材料、知识资产和组织表达。

PPT 只是其中一个入口。

彩蛋:下一块拼图,是 PPT 资产库和 Deck 编排层

这里也顺手埋一个彩蛋。

这周我还会开源另一个新项目:PPT Library

它是一个本地 CLI 工具,入口命令叫 ppt-lib。如果说 PPT-Deck-Pro-Max 解决的是一套 Deck 在生成之前的内容生产问题,那么 PPT Library 解决的就是另一块长期被低估的基础设施:商用级 PPT 资产库管理与 PPT 组装。

真实商业 PPT 很少完全从零开始。

方案团队手里通常有大量历史材料:行业方案、系统架构图、流程图、案例页、报价说明页、运营看板、服务说明页、投标材料、复盘页。

这些页面很有价值,但过去的使用方式非常原始:靠人记忆、靠文件夹翻找、靠“我好像以前做过一页类似的”。

这对人来说已经很低效,对 Agent 更是灾难。

Agent 如果不知道历史 PPT 里有什么,它就只能重新生成。重新生成当然快,但商用级 PPT 很多时候需要复用已有资产:成熟版式、真实案例、已验证表达、客户看过的结构、公司内部认可的标准页。

PPT Library 想做的事情,就是把这些历史 PPT 变成一个可被 Agent 调用的页级语义库。

它会扫描本地 PPTX,按页提取文本、截图和视觉摘要,写入本机 SQLite 索引库。之后,你可以用自然语言搜索历史 slide,也可以让 Agent 按叙事角色选择页面,再生成 manifest,进入 PPT 组装流程。

这条链路的第一目标,是把“找页、选页、成稿”的重体力环节,推进到可审查的自动化流程;最终商用稿仍保留人工复核。

它的目标很明确:

  1. 管理商用级 PPT 资产。
  2. 让 Agent 能搜索和理解历史页面。
  3. 把页面从“文件夹里的旧素材”变成“可复用的方案资产”。
  4. 为后续自动选页、组合、组装新 Deck 打基础。

最后再多透露一句:我还有一个项目叫 Deck-Master

如果说 PPT Library 是 PPT 资产库,PPT-Deck-Pro-Max 是 Deck 生成层,那么 Deck-Master 会成为它们的上层编排层。

它要回答的问题更靠近专业场景的真实工作流:

这套 Deck 应该怎么做?

哪些页面应该来自历史资产?

哪些页面应该重新生成?

叙事弧线、资产搜索、页面生成、组装和复核,如何在同一条链路里闭环?

所以这其实是一套三层结构:

  1. PPT Library 是数据层,负责管理历史 PPT 资产,让 Agent 能搜索和理解历史页面。
  2. PPT-Deck-Pro-Max 是生成层,负责把新方案讲清楚,把 Brief、专家上下文、叙事弧线、逐页稿和视觉施工稿整理出来。
  3. Deck-Master 是编排层,负责把历史资产调用和新页面生成组织到同一套 Deck 工作流里。

当这三者连起来,AI 做 PPT 才会真正接近专业工作流:先把方案讲清楚,再从已有资产里找证据、找结构、找页面,同时补齐需要新生成的部分,最后组合成新的商业材料。

这也是我接下来真正想推进的方向。

从单次生成一套漂亮 PPT,走向把一个人的 PPT 经验、历史页面、方案资产和表达方法,逐步变成可被 Agent 调用的生产系统。

更长远看,Deck-Master 要做的事情,就是重构专业场景里的 PPT 编写流程。

我是臧青,一名 AI 商业架构师。

我帮助企业把模糊的 AI 机会,收敛成可验证、可落地、可复制的商业方案,让 AI 不停留在概念、工具和 demo 层,而真正进入增长、效率与组织资产。

// End of Stream

关注主页 @臧青内容智能,解锁更多 [AI 落地][企业智能化转型] 的深度思考。

🕹️ 首发于 GameStarted. Life